マボロシ洞窟 最深部

移転前はこちらです→http://primalunown.blog.fc2.com/ 一度目を通しておくとよろしいでしょう

ポケダン空低レベルクリアpart5~メインシナリオクリア~

遂にレベル1桁を維持してクリアできました

途中までレベル7で止めていてエムリットを倒した辺りから不幸の種でレベル1にしていたのですがグミとか睡眠の種でドーピングしてステータス上げてるので今思えばレベル1にする必要性全くなかったですね(レベル1でクリアしたなんて言っても紛らわしいだけですし)

 

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キザキの森を何とか突破。チキって敵縛り玉使いまくった。

 

幻の大地へと向かい磯の洞窟へ

敵が想像以上に強い上にペラップによって経験値が入ってリセットしなければいけない事もあり結構苦戦した

ついでに言うと一度磯の洞窟に入ったら穴抜けで入口に戻ってもギルドに戻れなくなるのは知らなかった

 

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化石ポケモントリオは猛撃の種+10万ボルトでゴリ押しして撃破

オムスターが確一で飛んだ

 

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幻の大地に到達

曲が好きすぎる

このダンジョンの攻略はかなり苦戦した

 

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ノワール

ここでも真空切りがそれなりに役に立った

右奥のヤミラミを狙って火炎放射を撃ったらコリンクに大ダメージが入ってしまい焦る(超ダンでは貫通できたため)

 

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ジュプトル(´;ω;`)

 この後のシーンも好きです

歴史を変えると未来のポケモンは消滅することを告げられていないパートナーがジュプトルの住みやすい世界にする為にも頑張ろうとしているところとか切ない

 

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最後のダンジョン時限の塔

神秘の守りで今まで散々頼ってきた身代わりが効かなくなったのはきつかった

 

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ディアルガ戦では何気に復活の種を消費せずに撃破

時の咆哮のダメージがロコンに半分も入らず灯火リボンの凄さを実感した

 

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別れのシーンと回想で二度泣かせに来るのはずるい;

 

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これでひとまずメインシナリオは終了です

思えばこの縛りを始めてから丁度一年過ぎでクリアできました

サブシナリオもやる予定だけど吹雪の島か番人の洞窟で挫折しそう

ポケダン空低レベルクリアpart4~未来世界~

part3から大分更新が遅れてしまいましたが1年経つまでに何とか間に合いました

今回の記事は北の砂漠~キザキの森入り口までです

 

過去に一度同じ縛りをして北の砂漠で諦めたこともあり今回も苦戦が続いていたがふとシルバーくじで厳選作業を繰り返していたら身代わりの技マシンが…!

ポケダンでの身代わりは本家とは違い正面の敵を"身代わり状態"にするというもの

実はこれが超優秀で身代わり状態になったポケモンは攻撃できない&こっち側そっちのけで仲間から狙われ続けるといった非常においしい効果なのだ

更に敵が倒した場合経験値が入らない為この縛りにとって都合がよすぎる

パートナーに覚えさせたが主人公にももう一つ技マシンがほしい(でもこれ以降出なかった)

問題はPPが少なすぎることだがそこはピーピーマックスや復活の種の数でごり押し

今まで凌ぎ手段が吠えるの5ダメージで経験値を入れずに倒すor吠えてから逃げるかアイテムしかなかったから凄く楽になった

そんなこんなで砂漠地帯を突破することができました

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f:id:Fledi:20170412172348j:plainやっぱりコリンクは可愛いなぁ

f:id:Fledi:20170412172606j:plain全然ダメージが入らなかったのでいつも通りゴローンの石を投げ続けた

f:id:Fledi:20170412172832j:plainエムリットすこ

 

次は水晶の洞窟にいかなければならないのだがある問題が

・水晶の湖以降イベントが進んで未来世界に飛ばされる

・未来のダンジョン&キザキの森(約20Fある)を超えるまでアイテムの調達やパッチールカフェの使用が不可能

・味方のジュプトルがかなり頼れる強さな為上手く状況を動かさないと敵を倒して経験値が入ってしまう

・以上の事から最悪の場合詰む

その為色々準備を済ませることに(遅れた原因の大部分がこれ)

 

ついでにあることをして不幸の種を大量入手してレベルを1にしておいた

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その後色々やりました。グミをジュースにして飲ませてステータスや賢さを上げたりガラガラの道場で穴抜けの玉(ついでにオレンの実とお金)を集めてリサイクルショップで復活の種と交換したり専用道具をトレードするため海岸の洞窟で吠えるで敵を倒し、宝箱をドロップさせたりそこで拾った睡眠の種をジュースにして会心の出来栄えを粘ってHPをあげたりカクレオンのお店を毎日チェックして敵縛り玉等安くて尚且つ役に立つアイテムを買い占めたり

↓色々

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(ともしびリボンの効果は特殊技のダメージ半減)

 

途中で誤字や変なバグを見つけたりもした

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準備を万全に済ませた状態でいよいよ水晶の洞窟へ向かうことに

ちなみに技構成は

ロコン:ほえる/まもる/かえんほうしゃ/おにび

コリンク10まんボルト+1/ほえる/しんくうぎり/みがわり

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 ジュプトルはあっさり倒せました(一応負けイベントなんですが)

 

そしてヨノワールに未来へ連れ去られる

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空間の洞窟は吠えるがめっちゃ刺さってました

あとポケダンのBGMほんといい(再認識)

 

f:id:Fledi:20170412180953j:plainやっぱりコリンクは可愛いよ

 

f:id:Fledi:20170412181414j:plainミカルゲは火炎放射と10万ボルトと追加効果の麻痺でごり押して撃破

ステータス上げたら低レベルでやる意味あるの?と思うかもしれないが経験値を得ずに攻略するのは普通に難しい(特にこの後のジュプトル加入後)

 

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デレビィに会えてうれしい!ポケダン超で仲間にできたのも

この後の森の高台では最初は階段運がよかったものの後からワープの種や敵縛り玉、物替え玉を大量消費してしまった…

それにしても変化の玉や物替え玉ってえぐい効果していますね。敵ポケモンが物替え玉でたったの47ポケに生まれ変わった時は、えっ?ってなりました

次回は恐らく最大の難所であるキザキの森をやっていきます(クリア後をこの縛りでやるかどうかは未定)

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ファイアレッドの方も1年以内に更新できたらいいけど)

ORAS底辺レートで使用したポケモンを振り返る

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どうもこんにちは

今回の記事は底辺レートでの使用ポケモンを振り返る内容となっております、が、ここで言う底辺レートとは1400や1500のような高レート帯ではなく所謂レート3桁やその近辺の事を指しますのでその辺ご理解よろしくお願いします。

 

使用構築その1.イジワルズ&ドクローズパ

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はい。ちなみにこのアーボは爆弾統一で持ち物は風船という爆発物となっております。

この頃はまだ未熟だったのであまり面白い事ができませんでした。

BV:KS2G-WWWW-WW2Q-5FUQ

↑ゆびをふるやメロメロといった底辺レートのみんながみんな使う所謂テンプレ戦法に対して貼ったメタが面白いぐらいにうまくいった試合です。あとアーボは登場しません。

 

使用構築その2.ニャスパーの猫の手でなんやかんやする構築

f:id:Fledi:20161205223650p:plain@ひかりのこな

おしおき/わるだくみ/ヘドロばくだん/ちょうはつ

ヘドロばくだんはなんと海外配信個体しか覚えていないレア技!

f:id:Fledi:20161205223937p:plain@しめつけバンド

つるのムチ/しめつける/いえき/しぼりとる

f:id:Fledi:20161205224052p:plain@ブレイズカセット

のしかかり/くすぐる/したでなめる/のみこむ

f:id:Fledi:20161205224205p:plain@きれいなぬけがら

したでなめる/いえき/おしおき/しぼりとる

f:id:Fledi:20161205224235p:plain@ゴールドスプレー

ねこのて/チャームボイス/ほしがる/マジックルーム

※マジックルームは変なアイテム投げつける対策の為

 

もはや何も言うまい。あと超ダンニャスパーちゃんにはすごく心を動かされた

ところで可愛いポケモンが胃液とかヘドロ爆弾使ってるのってギャップがあっていいよね('ω')

BV:HTGG-WWWW-WW58-JYZ9

 

使用構築その3.しぇしぇしぇのしぇー構築

某動画に2014年ネタで出演してた対戦相手に影響されて作った(というか実際本人の手も借りた)

f:id:Fledi:20161205225243p:plain@しろいハーブ

ダイビング/ばかぢから/メロメロ/どろぼう

三種のハーブを全て使い切る型。ピースサインをしていることから抜擢。特性はしぇしぇしぇのシェルアーマー

↓以下吸引をサポートする者達

f:id:Fledi:20161205225538p:plain@メンタルハーブ

スキルスワップ/トリック/ねがいごと/とんぼがえり

f:id:Fledi:20161205225630p:plain@パワフルハーブ

ないしょばなし/ミストフィールド/トリック/いやしのねがい

 

百聞は一見にしかず。とりあえずBVを見てほしい

BV:F3TG-WWWW-WW3E-425A

 

使用構築その4.アローラロコン構築

アローラロコンが発表されしばらくして思いついた構築

f:id:Fledi:20161205230824p:plain@フリーズカセット

めざめるパワー氷/ゆうわく/なりきり/つぶらなひとみ

パターンA

f:id:Fledi:20161205230743p:plain@ホズのみ

スキルスワップ/でんじは/かなしばり/こごえるかぜ

スキスワで相手に変幻を渡してS操作→ロコンのなりきりからのめざ氷で氷タイプにするパターン

フェアリータイプにもなれるつぶらなひとみも入れたけどそのころはアローラロコンは氷単ってことを知らなかった

ホズのみは糞みてぇな脳死大爆発対策で金縛りは脳死指を振る対策

パターンB

f:id:Fledi:20161205231237p:plain@つめたいいわ

なかまづくり/あられ/こごえるかぜ/かなしばり

こちらは特性をアイスボディにすることでアローラロコンを再現するパターン

ちなみにジュゴンというポケモン、厚い脂肪仲間づくりなんてこともできちゃいます

BV:MVDW-WWWW-WW58-JKDZ

 

大体このくらいですかね

底辺も底辺で大変です

またSMでお会いできるといいですね。さよなら!

最近出た色違いまとめ

・理想個体イトマル

孵化数:知らん

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好きな色違いの理想個体がきたので嬉しいです
アリアドスのNNは日本語で読むとアーリエと読みます

 

・色パチリス

孵化数:254

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下のパチリスミミッキュは関西けもケット5にて購入したものです

カプセルガチャ形式でどれかの電気マスコットのミミッキュが出るのですが連続でパチリスが被りました

電車でパチリスの卵を溜めてたこともあってパチリスに愛されてるのかと思いましたね

 

・色メタモン

連鎖:14

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高個体メタモン狩りしていたら出ました

残念ながら通常特性の0Vです

夢特性だったら乱数やSVの手の届かない色違い神聖領域(http://primalunown.blog.fc2.com/blog-entry-7.html)になりえたのだが・・・

 

・色アーボ

孵化数:only 7

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 第二世代の遺伝孵化で生まれました

最初はヒトカゲの卵を156個孵化してたのですが赤ギャラとの交配では性別比7:1の光るポケモンは不可(孵化だけに!w)と知ってからアーボに変更

すると分母とは程遠い7個目で出ました

二世代の色違いはポケスタで見れるのがいいですね

 

次の記事では遺伝孵化について詳しく書いていこうかなと思います

それでは

【pokémon showdown!】 Balanced Hackmons使用構築

今回はshowdown!でできるルールの一つ、Balanced Hackmonsという一風変わったルールで使用した構築を紹介します

 

Balanced Hackmonsとは

一部の禁止されたもの以外は自由に特性や技を変更できるルール

常時メガも可能で持ち物を持たせる事や重複させることもできる(同じポケモンの重複も可)

ただし**ate枠(スキン枠)は一匹まで

また同じ特性のポケモンは2匹までである

ちなみにこれ66100です

 禁止特性

 禁止技

  • ねこのて
  • おしゃべり
  • いばる
  • 一撃技
  • 回避率up技

 

使用構築

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個別解説

 

セレビィ (♀) @どくどくだま
特性: ポイズンヒール
性格: おだやか
404(252) - x - 236 - 236 - 328(252) - 237(4)
- ニードルガード
- おにび
- ギガドレイン
- やどりぎのたね

最初はニードルガードをキングシールドにして使ってたけどがむしゃらヌケニン対策で変更した

変わり者輝石ラッキーに変身された場合にも対応可能

ついでにこのルールだと未解禁色違いも使えてなんと性別も自由に選択できるのだ

 

メガディアンシー (♀) @ せいれいプレート
特性: フェアリースキン
性格: やんちゃ
241 - 460(252) - 256 - 356(4) - 230 - 319(252)
- ねこだまし
- しんそく
- ばくおんぱ
- あおいほのお

至って普通のフェアリースキンメガディアンシー

強くて美しい

 

ジラーチ (♂) @ ぼうじんゴーグル
特性: さいせいりょく
性格: おくびょう
399(232) - x - 242(24) - 236 - 236 - 328(252)
- はめつのねがい
- ステルスロック
- すてゼリフ
- ダークホール

なぜ胞子じゃないかっていうと持ち物見れば分かる通り対策されまくってるから

それとダークホールの方が雰囲気がいい

マジックミラーで弾かれた時に防げないから胞子に変えて潜ってみたけどゴーグルに防がれて即戻した

それメガメタグロスでよくない?はNGワードだがSじゃなくてDに振れば差別化はできそう

 

メガラティアス (♀) @ こころのしずく
特性: てんねん
性格: おくびょう 
301 - x - 276 - 379(252) - 337(4) - 350(252)
- ハートスワップ
- アシストパワー
- しんぴのつるぎ
- サイコブレイク

天然ハートスワップが決まれば気持ちよさそうという考えが浮かび採用

天邪鬼ポケが必ずと言っていいほど持ってるVジェネレートを半減できてかつ龍星群も心の雫補正による圧倒的数値受けで確二に抑えられる

ハートスワップが決まり無双できるかと思いきや現実はそうでもなくて先制技持ちや悪戯心ひっくり返す等で止まってしまう

 

メガゲンガー (♂) @ もののけプレート
特性: ターボブレイズ
性格: おくびょう
261- x - 196 - 439(252) - 227(4) - 394(252)
- さばきのつぶて
- しんぴのつるぎ
- ダークホール
- キングシールド

オーソドックスな裁きの礫ゲンガー

裁きの礫はプレートによってタイプが変わる為変わり者相手には効果大である

ちなみに余談だけどノーマルスキンスキスワゲンガーってのが一定数いるのだが海外だと名前的にスキン扱いじゃない為普通にスキン枠と両立できる

 

イベルタル (♀) @ どくどくだま
特性: ポイズンヒール
性格: しんちょう
456(252) - 298 - 226 - x - 324(252) - 239(20)
- キングシールド
- はたきおとす
- おにび
- つるぎのまい

ポイヒポケその2

普通のポイヒイベルタル

 

まあ構築記事といっても現在レートは1300(開始レートは1000)ぐらいで大した結果なんてこれっぽっちも残せてないんですけどね

あと変わり者も禁止指定しろ

 

それでは!

(今思ったけど送電避雷針重いってレベルじゃねぇな)

ポケモンSM発売までにやっておくべきこと

もうすぐSM発売ですよね

それにしたがってSM発売までにやっていきたいことを真面目に書いていこうかなと思います

 

1.個性厳選

ポケモンSMの新機能「すごいとっくん」により個体値を限界まで上げる事が可能になったというのはご存じだと思うのだがここからが本題

まだ発売されていない為あくまで憶測の域を出ないが好きな個性のまま理想個体にすることが可能かもしれないということだ

いや、だって個性やで?個性が変わるなんて流石にないやろ あったら性格も変えさせろ

あとこの画像を見てほしい

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すごいとっくんにより鍛え上げられたガブリアスの画像なのだが鍛えた個体値とそうでない個体値が区別されている

その為個性が変わるとはなんとなく考えにくい

 

2.ポケモンバンクに図鑑完成用の全ポケモンを配置

決して簡単なことではないだろうがこれができれば残るはアローラ地方ポケモンのみで先が楽

 

3.初代VCや他過去作での限定技を覚えさせる

すごいとっくんで個体値を上げられる為今まで厳選難易度の都合で使えなかった過去作産を存分に育成できる

また初代VC産限定技も要チェック!例えば指振りバトルにはエレブーブーバーとその進化形の計4種類の新勢力が加わるぞ!

 

4.ポケモンの考察

僕が特筆するのはズバリフィールド。エレキメーカーやらサーフテールといったエレキフィールド関係の特性が確認されているため自分の中で注目を集めている

天候と同じような仕様だが天候とは別の扱いを受けるため天候とは別にフィールドの塗り合いも視野に入れておかなくてはならない(特にシングル以外のルールの場合)

 

また何か分かりしだい追加するかも